Entradas de enero de 2020
Un videojuego, nueve versiones distintas: ‘Disney’s Aladdin’

En el año 1992, Disney hacer ver la luz a su trigésima primera cinta clasificada como parte de la serie de animación «Clásicos Disney»: ‘Aladdín‘, un largometraje inspirado en cuentos populares y películas antiguas que cuenta la historia de un joven de la calle que, cierto día, encuentra una lámpara mágica con un genio en su interior al que pide el deseo de parecer un príncipe adinerado con el fin de impresionar a la princesa Jasmín, de quien se encuentra profundamente enamorado.
Unos meses después, ya en noviembre 1993, se comienza a comercializar el videojuego basado en la película, un título de plataformas muy entretenido y asaz adictivo —de desplazamiento lateral y aspecto 2D— en el que el jugador controla y dirige al personaje principal por entre unos mundos altamente inspirados en la película de Disney.

Lo curioso de aquel ‘Disney’s Aladdin’ es que llegó a tener hasta nueve versiones diferentes en función de derechos, licencias, concesiones y todo el enmarañado entramado que supone el mundo de los permisos de explotación. El videojuego apareció para SEGA Mega Drive, MS-DOS, Commodore Amiga, Nintendo Super NES, SEGA Master System, SEGA Game Gear, Nintendo Game Boy, Nintendo Game Boy Advance y Nintendo NES; y todas ellas son distintas en matices varios o totalmente desarrolladas por compañías diferentes (aunque algunas son muy similares).
Las diferencias mayores provienen de las versiones creadas por Capcom y por Virgin Interactive, la primera para la SNES y la segunda para Mega Drive, ambas aparecidas en noviembre de 1993.

La versión (1ª) para Mega Drive (y Genesis) fue diseñada por los propios animadores de Disney bajo la supervisión de Virgin, convirtiéndose en el primer videojuego en utilizar animación tradicional dibujada a mano. Los dibujos se iban enviando semanalmente a las instalaciones de Virgin en California para su digitalización, algo que se realizaba mediante un proceso interno conocido como Digicel que comprimía todos los datos en un cartucho. La fecha límite de diseño impuesta por la compañía fue el mes de octubre de 1993, con el objeto de hacer coincidir su salida al mercado con el lanzamiento del vídeo casero de la película.

Por su lado, la versión (2ª) de Super Nintendo fue desarrollada y publicada por Capcom bajo la supervisión de Shinji Mikami, el creador de la saga ‘Resident Evil’. En este caso, el videojuego se programó de forma digital desde el comienzo y tiene sutiles diferencias con el anterior, como la ausencia de la cimitarra que Aladdín empuña en el título de Virgin y algunos cambios en la estructura de niveles. El lanzamiento de manzanas se conserva en ambas, pero en SNES, el protagonista debe saltar sobre los enemigos para terminar con ellos en lugar de abrirse paso a mandobles. El mismo año alumbraron una versión para NES (3ª).
La razón por la cual la versión de Super Nintendo de ‘Aladdin’ fuese desarrollada por Capcom y no por Virgin fue que la película salió en un momento en que Capcom tenía los derechos de licencia para los videojuegos en consolas de Nintendo basados en la propiedad intelectual de Disney.

Las versiones en disquete para Amiga (4ª) y MS-DOS (5ª) fueron portadas en 1994 directamente del desarrollo para Mega Drive por la propia Virgin, pero mejorando la banda sonora y los efectos de sonido de manera sorprendente. También la versión de Game Boy (6ª) surgió de la mano de Virgin, sin embargo, la de Game Boy Advance (7ª) vino por la ruta de Capcom y SNES (publicada por Ubisoft) once años después, en 2004, con unos cuantos niveles nuevos y ninguna novedad destacable a nivel técnico. Todo un embrollo de licencias y derechos de autor que provocaba situaciones tan chocantes como esta.

En tanto en cuanto, en 1994, también aparecían sendas versiones nuevas para Master System (8ª) y Game Gear (9ª), ambas desarrolladas por la compañía SIMS y publicadas por SEGA; la de Master System sólo se distribuyó en Europa, la de Game Gear en todo el mundo. La multinacional nipona se dispuso a producir este juego porque consiguió los derechos de licencia de propiedad intelectual para publicar el título de Virgin Interactive para Mega Drive. Por lo tanto, el videojuego es básicamente igual en ambos sistemas, salvo por el tamaño de la pantalla.

En fin, avatares y vicisitudes del copyright que hacen caminar por senderos diferentes un mismo producto que, aun así, consiguió resultar bastante bueno y entretenido en todas y cada una de sus versiones.
Los 50 minijuegos de plástico de Nintendo de los años setenta

En los años posteriores a la Segunda Guerra Mundial, la falta de materias primas y la lucha general por la supervivencia humana convirtieron a los juguetes infantiles en un auténtico lujo que pocos podían permitirse y, así y todo, en contadas ocasiones especiales. Veinte años después, las cosas se veían de una manera bastante diferente; el milagro económico de la posguerra estaba elevando el nivel de vida para la mayoría de los habitantes de Japón, y el país se encontraba siguiendo una trayectoria que lo elevaría a la segunda economía más grande del mundo en aquel momento. La gente disponía de fondos crecientes para artículos no tan esenciales, y los padres tenían más dinero para invertir en el ocio de sus hijos, muchos de ellos nacidos al calor del baby boom del, a la sazón, buen momento económico.

Y allí estaba Nintendo al pie del cañón, en un momento en el que la compañía ya se encontraba completamente inmersa en la fabricación de artículos de juguetería. Y entonces surgió la serie Nintendo Mini Game, una gama de pequeños juguetes de plástico que satisfacía aquel mercado en rápida expansión, un mercado de productos simples y más o menos baratos.
Los primeros juegos de Nintendo Mini Game se introdujeron alrededor de 1971, y la serie se continuó con nuevos juguetes hasta el año 1976, llegando a fabricarse un total de 50 modelos de distinta índole: había juguetes de laberintos con bolitas metálicas, ajedreces y otros juegos de mesa magnéticos, pequeños puzles, juegos de deportes, de billar americano, ruletas de casino y hasta algún test de compatibilidad amorosa.

Los juegos tenían un precio de entre 300 y 900 yenes japoneses de la época, dependiendo de su tamaño y su complejidad. Aunque no eran muy baratos, precisamente, eran asequibles para las familias de clase media, y la alta calidad de fabricación de los juegos garantizaba estos precios. La serie dibujaba en sus empaquetados un canguro totalmente reconocible a modo de logotipo de la colección. Todos los títulos se vendían en blísteres con frontal de plástico y parte posterior de cartón y estaban disponibles en tiendas de juguetes, quioscos y estaciones de servicio.

A continuación, exponemos una lista completa de títulos con el nombre original en japonés, su traducción inglesa y el código o referencia de producto.
| Nº | Nombre | Traducción inglesa | Referencia |
| 1 | 4つならべ | Line Up 4 | 616 |
| 2 | エアーガン | Air Gun | 34 |
| 3 | おとし穴ゲーム | Pitfall Game | 508 |
| 4 | カーライセンス | Car License | 506 |
| 5 | カーレース | Car Race | 33 |
| 6 | カラフルボール | Colorful Ball | 507 |
| 7 | ガンゲーム | Gun Game | 32 |
| 8 | キヤチャレンジ | Gear Challenge | 65 |
| 9 | キャッチャーボート | Catcher Boat | 54 |
| 10 | ギヤドライブ | Gear Drive | 73 |
| 11 | クルクルバンバン | Kurukurubanban | 614 |
| 12 | スカイリング | Sky Ring | 509 |
| 13 | スペースボール | Space Ball | ? |
| 14 | スマートボール | Smart Ball | 37 / 610 |
| 15 | ダイビングショット | Diving Shot | 72 |
| 16 | タイムショック | Time Shock | 53 |
| 17 | チャレンジダイス | Challenge Dice | 51 |
| 18 | テーブルルーレット | Table Roulette | 805 |
| 19 | ナポレオン | Napoleon | 804 |
| 20 | ハードルレース | Hurdle Race | 612 |
| 21 | バールゲーム | Ball Game | 35 |
| 22 | バウンドボール | Bound Ball | 617 |
| 23 | バスケットボール | Basket Ball | 44 |
| 24 | ハチの巣ゲーム | Bee Hive Game | 71 |
| 25 | バトミントンゲーム | Badminton Game | 802 |
| 26 | バレーボールゲーム | Volley Ball Game | 64 |
| 27 | ピクチュアパズル 1 | Picture Puzzle #1 | 31 |
| 28 | ピクチュアパズル 2 | Picture Puzzle #2 | 31 |
| 29 | ブルドーザーゲーム | Bulldozer Game | 613 |
| 30 | ブロックパズル | Block Puzzle | 52 |
| 31 | ベースボールパチンコ | Baseball Pachinko | 606 |
| 32 | ホッケーゲーム | Hockey Game | 91 |
| 33 | ホッピングゲーム | Hopping Game | 42 |
| 34 | ホワイト&レッド | White & Red | 903 |
| 35 | ボンバー大作戦 | Bomber Plan | 608 |
| 36 | マーブルショット | Marble Shot | 69 |
| 37 | マグネットチェス | Magnet Chess | 61 |
| 38 | ミニ将棋 | Mini Shogi | 607 |
| 39 | ミラクルボール | Miracle Ball | 907 |
| 40 | ラビットコースター | Rabbit Coaster | 46 |
| 41 | ラブテスター | Love Tester | 55 |
| 42 | ルーレット | Roulette | 41 / 601 |
| 43 | 五ならべ | Line Up 5 | 62 / 905 |
| 44 | 大小ゲーム | High Low Game | 806 |
| 45 | 山のぼりゲーム | Mountain Climbing Game | 615 |
| 46 | 橋渡しゲーム | Bridge Crossing Game | 92 |
| 47 | 玉つきゲーム | Ball Cue Game | 801 |
| 48 | 玉つきサッカー | Ball Cue Soccer | 704 |
| 49 | 玉とりゲーム | Ball Taking Game | 36 |
| 50 | 競馬ゲーム | Horse Racing Game | 43 |
Un mundo de diversión muy a la japonesa del que se podía disfrutar en zonas de ocio o en el transporte público, algo que a los nipones siempre les ha gustado hacer mientras viajan al trabajo o de vuelta a casa.

