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El juego ‘Flappy Bird’ corriendo en un cigarro electrónico

‘Flappy Bird’ en un eVic-VTC Mini
¡Más difícil todavía!, como dirían en el circo. Si alguna vez has creído que estabas enganchado a un videojuego, seguro que no era algo tan grave como esto.
Un tal Balázs Bank, ingeniero electrónico de la Universidad de Budapest, es tan aficionado al juego ‘Flappy Bird‘ que ha decidido que, en el caso de no tener su smartphone a mano, tiene que poder jugar en su cigarro electrónico. O, realmente, ha sido un desafío intelectual y tecnológico.
Bank ha hecho uso de su eVic-VTC Mini, un famoso vapeador, porque tiene una característica muy especial, y es que es capaz de recibir actualizaciones de su firmware a través de USB, además de poseer una estupenda pantalla OLED. A continuación, podemos ver el vídeo del juego corriendo en el eVic-VTC Mini.
Honestamente, el juego funciona bastante bien, teniendo en cuenta que se está ejecutando en un cigarrillo electrónico.
Balázs Bank ha colgado en Internet este firmware especial para el vapeador de Joyetech, dejándolo disponible para descargar a través de una cuenta en Mega y de una cuenta en Google Drive. Asimismo, aporta una serie de instrucciones para poder instalar este nicotínico y adictivo divertimento. Transcribimos (traducido) seguidamente ese pequeño manual de usuario.
Descargo de responsabilidades: Utilice este firmware bajo su propio riesgo. No se asume ninguna responsabilidad de daño en el dispositivo.
INSTRUCCIONES
Instalar el juego:
1. Descargue y descomprima el archivo correspondiente.
2. Conecte el eVic-VTC Mini al ordenador vía USB.
3. Abra el software oficial de Joyetech llamadoUpdateFirmware.exe(también incluido en el fichero comprimido).
4. Haga clic en el botónUpdatey, a continuación, seleccione el archivoFlappyBird.bin.
5. Disfrute (o no) del «juego».Volver a instalar el firmware original:
1. Desconecte el cable USB y la batería del eVic-VTC Mini.
2. Pulse el botón derecho (y mantenga) en el eVic-VTC Mini, conecte el cable USB de nuevo y suelte el botón.
3. Ahora puede instalar el firmware original (también se encuentra en el archivo descargado) con el programa de actualización.Por favor, dese cuenta de que hice esto en unas pocas horas, por lo que todavía está en fase beta.
Un pequeño paso para tecnología y un gran paso para los fumadores frikis.
No, Nacho Cano (Mecano) jamás utilizó un Commodore 64 para hacer música

Fairlight CMI
Existe una leyenda urbana, de esas que tanto nos gustan por aquí, que viene a decir que Nacho Cano, uno de los componentes del grupo ochentero Mecano, hacía uso de un Commodore 64 a modo de secuenciador para hacer música de acompañamiento en sus conciertos. Estas fábulas viene alimentadas por imágenes como la siguiente, un fotograma de un vídeo del antiguo programa Tocata en el que se ve al músico interpretando a los teclados el tema ‘Japón’ del conjunto.

Commodore 64 de atrezo
Efectivamente, lo que se ve en la foto es un Commodore 64, con su unidad externa de casete y todo, ¡guau! ¿Es esta imagen falsa? No, para nada. Lo que ocurre es que en los playbacks que el grupo hacía en los programas de TVE, se exigía que el tinglado que les debían montar para hacer el paripé fuera lo más parecido a lo que ellos llevaban en los conciertos, y a Nacho le encantaba esa estética tecno que tanto se estilaba en los grupos pop de la época. A continuación, el vídeo de la actuación.
Por lo tanto, cabe deducir que el añorable Commodore 64 de la imagen no es más que un ordenador colocado ahí a modo de atrezo por los utileros de la televisión pública. Y es que Nacho, realmente, lo que manejaba en los conciertos en directo era un Fairlight CMI (concretamente uno de serie IIx). El Fairlight CMI fue el primer muestreador digital del mundo, el primer sampler propiamente dicho de la historia, y contaba con avances radicales para su tiempo, como el manejo mediante lápiz óptico y una interfaz de usuario conducida por menús. A continuación, vemos una imagen de un directo real de Mecano con la apariencia del Fairlight debajo.

Fairlight CMI en un directo
Este equipo, comprado por Mecano en 1984, fue uno de los responsables del sonido pop de los ochenta. Alguno de los artistas de la época que lo utilizaron fueron, por ejemplo, David Bowie, Elvis Costello, Michael Jackson, Mike Oldfield y Stevie Wonder. En el panorama patrio, además de Mecano, gente como Tino Casal, La Trinca o Semen Up, entre otros, llevaron el Fairlight CMI a los escenarios. Veamos, a continuación, el vídeo del tema ‘Japón’ en directo, donde podemos apreciar el despliegue tecnológico de Nacho Cano.
El Commodore 64 tenía trackers por software como casi cualquier microordenador de la época, sin embargo no era un equipo específicamente dedicado para ello. Otros posteriores, como el Atari ST, sí que se utilizaron como secuenciadores por músicos y artistas hasta mediados de los noventa (con software como Pro24 o Cubase), sin embargo, el Atari ST que se puede ver por ahí en algún otro vídeo de Mecano también es de atrezo.
Cuando Nacho dejó de usar el Fairlight CMI, comenzó a secuenciar en un Akai MPC60 y, más adelante, en un ordenador Macintosh, al igual que su hermano José María Cano. En cualquier concierto en directo de la gira de Mecano de 1989 se puede apreciar como José María hace uso del Macintosh, mientras que Nacho seguía usando el MPC60.
Siento mucho haberle hecho la pascua a los retrofrikifans del Commodore 64, pues sé de buena tinta que les encanta esa historia de Mecano y el ordenador de sus amores. Pero las cosas fueron como fueron y no como nos gustaría que hubieran sido.
Juega (mientras puedas) al ‘Legend of Zelda’ en formato vóxel desde tu navegador

‘Legend of Zelda’ en formato vóxel
Dos tipos, conocidos simplemente como Scott y Mike, han recreado el original ‘Legend of Zelda‘ de 8 bits para la NES en formato vóxel, esto es, al estilo píxel 3D gordote y cúbico, generando algo así como un ‘Legend of Zelda‘ dentro de un ‘Minecraft‘. ¡La pera frikilimonera!, y todo ello jugable desde el propio navegador en su sitio web.
Es divertido, sin lugar a dudas, observar estos conocidos y famosos lugares y personajes desde este nuevo extraño punto de vista. Dicho esto, y a pesar de que sus creadores aseguran y matizan que no es más que un «homenaje y un tributo de unos fans generado para la diversión y totalmente gratis», todos sospechamos que Nintendo se les eche encima, probablemente, con su retahíla de derechos de autor y copyrights para hacer que desistan inmediatamente de su distribución y que cierren la web al momento.
Por lo tanto, aprovechemos a jugar mientras podamos.

‘Legend of Zelda’ en formato vóxel
35 años después, se siguen encontrando secretos en Donkey Kong

Jumpman (Mario) rescata a Pauline
A pesar del hecho de que Donkey Kong se lanzó por primera vez para máquinas recreativas en el año 1981, ha sido portado, versionado, desensamblado y desmenuzado hasta la saciedad, y aunque parezca mentira, el título original de Nintendo sigue mostrándonos secretos que guardaba celosamente ocultos; en este caso, en forma de música y efectos sonoros.
Un usuario de la wiki The Cutting Room Floor, y después de escarbar a través de las líneas de código originales, ha encontrado tres piezas de música y dos efectos de sonido que nunca fueron accesibles al gran público (aunque, parece ser, que algunos aparecieron en versiones posteriores del videojuego).
Una de estas musiquillas es una toma alternativa de la melodía que se reproduce al rescatar a Pauline.
Por su parte, y con respecto a los efectos sonoros, se ha encontrado la voz de Pauline gritando Help! y otro recorte confuso donde no se escucha de forma segura lo que exactamente está diciendo la muchacha.
Puedes escuchar todos los archivos de audio desde la propia web.
Nada de esto va a alterar dramáticamente nuestra experiencia con Donkey Kong. No estamos hablando de nuevos niveles o comentarios del desarrollador, pero es fascinante, aun siendo unos archivos triviales en sí mismos, el tiempo que han estado latentes hasta que alguien los ha encontrado.
‘NetHack’, el videojuego que se sigue actualizando treinta años después

‘NetHack’
En 1987 apareció la primera versión de ‘NetHack‘; en diciembre de 2015 (hace dos meses escasos) se liberó la versión 3.6.0. Entre ambas han pasado casi treinta años.
‘NetHack‘ es un de los elementos fundacionales de la industria de los videojuegos y, además, es muy friki. Esta aventura gráfica, como juego del tipo roguelike, se desarrolla sobre un entorno totalmente ASCII. Aparecido por primera vez en 1987, estaba basado en el videojuego ‘Hack‘ de 1985, que, a su vez, era un evolución del primitivo ‘Rogue‘ de 1980. Es, por lo tanto, uno de los videojuegos más antiguos que todavía hoy se sigue desarrollando, parcheando y modernizando a través de continuas mejoras y correcciones de errores realizadas por un grupo de voluntarios conocido como The NetHack DevTeam.
El juego es simple: después de elegir raza, sexo y tipo de personaje (representado por un signo @), habrás de manejarte a través de una serie de mazmorras de alrededor de 50 niveles creados al azar. Cuánto más profundidad alcances, más poderosos serán tus enemigos, y también las armas y los objetos mágicos de los que dispones para derrotarlos. En algún lugar entre todos esos caracteres ASCII descansa el Amuleto de Yendor, talismán que te otorgará la victoria (en caso de llegar vivo a la superficie de nuevo).

‘NetHack’
Esta nueva y última versión se puede descargar desde el sitio web del proyecto. Como se explica en la propia página de actualizaciones, la nueva versión es, sobre todo, un paquete de continuación de ideas previas y parches.
A raíz del fallecimiento (en marzo del año 2015) de Sir Terry Pratchett, un escritor británico de fantasía y ciencia ficción profundamente enganchado a este videojuego desde hacía décadas, el DevTeam decidió que sería un tributo apropiado tomar una serie de citas (las favoritas del equipo) de las diferentes novelas de la serie ‘Mundodisco’ de Pratchett e incorporarlas en el juego a modo de homenaje. Y así ha sido.
Como parte del género roguelike, es posible jugar a ‘NetHack’ como una especie de juego de rol por computadora (CRPG) para una persona. El videojuego, de código abierto, está desarrollado en lenguaje ANSI C. El DevTeam mantiene un código fuente del juego con la capacidad de ser compilado en múltiples plataformas, como Unix, Windows, MacOS, Amiga, etcétera. También existen diversos servidores en la Red para jugar a ‘NetHack’ en línea.

‘NetHack’
Os invitamos a que lo descarguéis y os internéis en lo más profundo del Gehena en busca del Amuleto de Yendor, sobre todo si habéis sido de aventuras conversacionales, fuisteis de aventuras gráficas o sois de ficciones interactivas. Resulta increíble como un montón de caracteres ASCII nos pueden imbuir tanto en una historia tan bien guionizada, tramada y escenificada.

