Entradas de junio de 2014

ReadySetClick! T1×04 on air

RSClick! podcast 1x04

RSClick! podcast 1×04

We are on air again, que lo sepas. ReadySetClick! presenta su nuevo podcast para propios y extraños.

Hablamos de Watch Dogs, de los juegos de E.T. de Atari desenterrados que Microsoft va a vender, del fallo de seguridad en Spotify, de iOS 8 (por supuesto), de Samsung y su desmarque de Android y del smartwatch de Motorola, el Motorola 360.

La app de la semana está dedicada a Wiser y, en ‘Teknoútil’, os traemos un descubrimiento que abre nuevas vías en la investigación de materiales: plásticos que se autoregeneran.

En ‘RetroClick!’ os desvelamos hasta el último guiño que la película ‘Rompe Ralph‘ esconde sobre el mundo de los videojuegos ochenteros.

La abdicación del rey de España y su rápida repercusión en las redes sociales será lo que protagonice nuestra sección ‘Se habla de’ (fíjate tú).

Esta semana, como no podía ser de otra manera, utilizaremos nuestra sección ‘El debate’ para analizar con todo detalle la última conferencia de desarrolladores de Apple (WWDC 2014) y las novedades que nos ha traído.

Y, para terminar, desvelaremos el ganador de la foto de la semana de nuestro grupo de Flickr.

Tomad asiento porque ya empieza ReadySetClick!

Podcast en http://www.ivoox.com/rsclick-t01x04-programa-completo-08-06-2014-audios-mp3_rf_3199564_1.html

Hoy, 5 de junio de 2014, ‘Reset the Net’

Reset the Net es la respuesta de entidades sin ánimo de lucro, grupos defensores de derechos y diversos medios y empresas al espionaje masivo en la red como forma de concienciar a los usuarios para utilizar herramientas seguras; todo ello coincidiendo con el primer aniversario de las revelaciones de Edward Snowden.

Todo este movimiento lo inicia la compañia Fight to the Future, y ya son unos 200 sitios web (pequeños, grandes y muy grandes) los que se han unido al movimiento. Sí, teknoPLOF! también, sí.

El objetivo de esta campaña, como no podía ser de otra manerta, es concienciar al conjunto de los usuarios de la red, a las empresas y a los desarrolladores y administradores de aplicaciones y sitios web de la obligatoriedad, cada día más creciente, de protegerse frente a las intromisiones de los gobiernos en el ámbito de la privacidad y de mejorar la seguridad de sus comunicaciones

Más información en un blog, dos blogues, tres blogues. También puedes descargar el pack de privacidad o dar de alta tu web para unirte al proyecto.

Gestión del ciclo de vida de una aplicación por medio de Visual Studio 2013

Visual Studio 2013 (TFS)

Visual Studio 2013 (TFS)

Utilizando el conjunto de herramientas cliente-servidor que proporciona Visual Studio Team Foundation Server 2013podemos aplicar prácticas lo suficientemente demostradas para gestionar el ciclo de vida de una aplicación.

En el siguiente vídeo podemos visualizar una sesión de prueba que muestra cómo planificar proyectos; desarrollar, construir y probar una aplicación; cómo realizar el seguimiento de trabajo y el informe de progreso mediante el control de versiones; y el sistema y las herramientas de planificación ágil proporcionadas por el propio software.


A través del famoso blog The Register se están retransmitiendo un montón de sesiones online grabadas en la QA’s Tech Week, en abril de este 2014. Pásate y echa un vistazo, porque son todas muy interesantes (no hace falta registrarse para ver los vídeos).

Nace la BitBit Jam

BitBit Jam

BitBit Jam

Este mes en el que estamos, junio, de este año en el que estamos, 2014, nace la BitBit Jam, una competición retroinformática de esas que tanto nos gustan por aquí. Engendrada en España pero de carácter internacional, viene a ocupar un lugar vacío en nuestro país dentro de la escena retro.

El objetivo del certamen es bien sencillo: desarrollar un videojuego para cualquier plataforma de 8 o de 16 bits en el espacio de una semana. Como suele ser usual en estas competiciones, la temática del juego se elegirá al azar y se dará a conocer en la apertura del evento, que este primer año se extenderá desde el 14 hasta el 21 de junio.

Los concursantes, de manera individual o en grupo, dispondrán, pues, de una semana para programar un juego desde el principio, con todo lo que ello conlleva: gráficos, música, efectos de sonido, movimiento, colisiones, pantallas de presentación, etcétera. El principal objetivo, además de pasarlo en grande y aprender mucho, es que los juegos que se hayan hecho durante los días de competición sirvan de ejemplo tanto para los desarrolladores retro experimentados como para todos aquellos nuevos desarrolladores que están interesados en probar qué es eso de publicar un videojuego de corte clásico.

Las normas, muy sencillas. No existen límites de edad, sexo o nacionalidad para los participantes. Todo el contenido desarrollado (código) y diseñado (gráficos, música…) debe ser creado durante la semana de la competición. Están permitidas las librerías, el software tipo middleware y los motores públicos. Los videojuegos deben ceñirse al tema dado.

La participación es gratuita. Todo aquel que desee concurrir sólo tiene que apuntarse rellenando el formulario correspondiente en la web de la jam.

Seguiremos muy de cerca esta iniciativa, a ver que títulos retro vemos aparecer, para qué máquinas y de qué calidad. Apasionante espera, sí señor.

FUENTE: RetroManiac.

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